RTX Spark انویدیا و مایکروسافت؛ رایانه ای با هوش محلی

انویدیا با RTX Spark و همکاری مایکروسافت، نسل تازه‌ای از پی‌سی‌های مجهز به هوش مصنوعی محلی را معرفی کرده است؛ دستگاه‌هایی سریع، امن و مناسب کار و بازی.

.4 دیدگاه
RTX Spark انویدیا و مایکروسافت؛ رایانه ای با هوش محلی

5 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

تصور کنید به لپ‌تاپ خود می‌گویید چه می‌خواهید و آن هم همان را انجام می‌دهد. بدون رفت‌وآمد به فضای ابری. بدون انتظار. فقط هوش محلی و فوری. این همان وعده‌ای است که انویدیا و مایکروسافت با RTX Spark می‌فروشند؛ سوپرتراشه‌ای که انویدیا همزمان با یک استراتژی بازطراحی‌شده برای ویندوز معرفی کرد.

درون تراشه: چیپی که مثل یک دیتاسنتر فشرده ساخته شده است

RTX Spark یک ارتقای کوچک نیست. این تراشه یک فرایند ۳ نانومتری، یک GPU مبتنی بر بلک‌ول با ۶۱۴۴ هسته CUDA و حدود ۲۰ هسته پردازنده برگرفته از Grace را در یک بسته واحد ترکیب می‌کند. مدیاتک نیز در توسعه این تراشه نقش داشته است. دو بخش CPU و GPU از طریق یک لینک پرسرعت NVLink-C2C با هم ارتباط برقرار می‌کنند. حافظه آن شگفت‌انگیز است: تا ۱۲۸ گیگابایت LPDDR5X یکپارچه و توان پردازشی هوش مصنوعی در اوج حدود یک پتافلاپ. همین موضوع به دستگاه‌ها اجازه می‌دهد مدل‌های زبانی ۱۲۰ میلیارد پارامتری را به‌صورت آفلاین اجرا کنند و پنجره‌های زمینه‌ای در حد صدها هزار تا یک میلیون توکن را مدیریت کنند.

توان مصرفی با توجه به بار کاری تغییر می‌کند. در کارهای سبک، مصرف انرژی آن بسیار پایین است. اما زیر بار سنگین هوش مصنوعی می‌تواند تا حدود ۸۰ وات بالا برود. انویدیا در ادامه، نسخه‌های ارزان‌تر با ۱۶ گیگابایت حافظه یکپارچه را نیز در برنامه دارد. چون این طراحی مبتنی بر ARM است، برنامه‌های قدیمی ویندوز x86 از طریق لایه سازگاری Prism مایکروسافت اجرا می‌شوند. انویدیا تأکید می‌کند که Spark برای ویندوز طراحی شده و در یک کیس دسکتاپ با GPU مجزا ترکیب نخواهد شد.

هوش مصنوعی محلی، همراه با محافظت‌های ویندوز

اجرای مدل‌های بزرگ به‌صورت محلی یک مشکل مهم را حل می‌کند: حریم خصوصی. اما در عین حال چالش‌های تازه‌ای درباره کنترل دسترسی و نشت داده ایجاد می‌شود. مایکروسافت ویندوز را با لایه‌های امنیتی بومی، کانتینرسازی و کنترل‌های دقیق‌تر مجوزها گسترش داده تا دستیارهای درون‌دستگاهی را بتوان در محیطی ایزوله اجرا کرد. انویدیا نیز با OpenShell این مسیر را تکمیل می‌کند؛ ابزاری که به کاربر اجازه می‌دهد مشخص کند دستیار به کدام بخش‌های سیستم دسترسی داشته باشد و پیش از هرگونه انتقال به فضای ابری، داده‌های شخصی را مبهم‌سازی می‌کند.

از منظر تجاری هم این راهکار منطقی است: استنتاج محلی هزینه مداوم توکن‌های ابری و تأخیر شبکه را حذف می‌کند. برای حرفه‌ای‌هایی که با رسانه‌های حساس یا کدهای اختصاصی کار می‌کنند، این موضوع به اندازه سرعت خام اهمیت دارد.

ادوبی خیلی زود وارد میدان شد. این شرکت Premiere و Photoshop را بازسازی کرد تا به‌صورت بومی از حافظه یکپارچه و هسته‌های بلک‌ول Spark بهره ببرند و مدعی شد ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی مانند Generative Fill و قابلیت‌های جدید تولیدی در تایم‌لاین Premiere تا دو برابر سریع‌تر اجرا می‌شوند. دیگر برنامه‌ها مانند Blender، DaVinci Resolve، CapCut، ComfyUI و مجموعه‌ای از ابزارهای صوتی نیز پشتیبانی بومی یا مسیرهای بهینه‌سازی را وعده داده‌اند.

بازی هم یک آزمون بدیهی بود. انویدیا می‌گوید عملکرد GPU در Spark در سطح لپ‌تاپ و قابل مقایسه با RTX 5070 است و در بسیاری از بازی‌های مدرن می‌تواند در وضوح 1440p بیش از ۱۰۰ فریم بر ثانیه ارائه دهد. این عملکرد در کنار وظایف سنگین هوش مصنوعی انجام می‌شود و دقیقاً همین نقطه قوت دستگاه است: یک دستگاه باریک و سبک که روزها ایستگاه کاری خلاقانه باشد و شب‌ها به یک سیستم گیمینگ با نرخ نوسازی بالا تبدیل شود.

چالش آنتی‌چیت هم وجود داشت. در گذشته، ویندوز روی ARM در بازی‌های چندنفره آنلاین با مشکل روبه‌رو می‌شد، چون سامانه‌های ضدتقلب از این معماری پشتیبانی نمی‌کردند. انویدیا و مایکروسافت با فروشندگانی مانند Easy Anti-Cheat، BattlEye و Denuvo همکاری کردند. استودیوهایی مثل Riot و Krafton اکنون برای عرضه نسخه‌های بومی ARM از بازی‌های بزرگی مانند League of Legends، Valorant و PUBG آماده می‌شوند.

شرکای سخت‌افزاری هم برای طراحی محصول بر پایه این تراشه به‌سرعت وارد عمل شدند. انتظار می‌رود لپ‌تاپ‌های RTX Spark در پاییز امسال از سوی ایسوس، دل، اچ‌پی، لنوو، MSI و مایکروسافت عرضه شوند و پس از آن ایسر و گیگابایت نیز به این جمع بپیوندند. فرم‌فکتورها به سمت دستگاه‌های باریک و سبک می‌روند: مدل‌های ۱۴ تا ۱۶ اینچی، با ضخامت حدود ۱۴ میلی‌متر، وزن تقریبی ۱.۳ کیلوگرم، بدنه آلومینیومی ماشین‌کاری‌شده، عمر باتری بالا و نمایشگرهای Tandem OLED با G-SYNC. گزارش‌ها می‌گویند بیش از ۳۰ طراحی لپ‌تاپ و حدود ۱۰ مینی‌پی‌سی در حال توسعه است. انویدیا همچنین از DGX Station برای ویندوز رونمایی کرد؛ سیستمی در کلاس دسکتاپ با بلک‌ول که برای توسعه‌دهندگان سازمانی هدف‌گذاری شده است.

پس چه تغییری رخ می‌دهد؟ برای تولیدکنندگان محتوا، یعنی سرعت همراه با حریم خصوصی. برای توسعه‌دهندگان، یعنی یک هدف محاسباتی تازه که وظایف سنگین هوش مصنوعی و GPU را در یک فضای حافظه یکپارچه ادغام می‌کند. برای گیمرها، یعنی امکان حفظ نرخ فریم ممتاز در حالی که دستگاه همزمان نقش یک ایستگاه کاری هوش مصنوعی را هم بر عهده دارد. و برای صنعت، یعنی تلاشی تازه برای جا انداختن ویندوز روی ARM به‌عنوان یک پلتفرم جریان اصلی، نه یک تجربه آزمایشی محدود.

البته هنوز پرسش‌هایی باقی مانده است. انویدیا هنوز جدول‌های کامل بنچمارک یا قیمت‌گذاری را منتشر نکرده است. موج اولیه عرضه بیشتر به سمت نوت‌بوک‌های پریمیوم و رایانه‌های رومیزی جمع‌وجور خواهد رفت و قطعات ارزان‌تر بعداً عرضه می‌شوند. اما یک نتیجه روشن است: انویدیا می‌خواهد پی‌سی دیگر فقط ابزاری منفعل برای اجرای برنامه‌ها نباشد، بلکه به یک شریک فعال تبدیل شود که کار موردنظر شما را می‌فهمد و شتاب می‌دهد.

سارا حسینی
"من تازه‌ترین خبرهای دنیای فناوری را پوشش می‌دهم؛ از رونمایی محصولات تا تحولات شرکت‌ها. هدفم این است که خبر را سریع، واضح و بدون اغراق به خواننده منتقل کنم."

نظر بگذارید

نظرات (4)

skyspin

از یه طرف هیجان‌انگیزه، از یه طرف بوی بازاریابی سنگین میده... بنچمارک واقعی که بیاد معلوم میشه داستان چیه

nova_x

حریم خصوصی خوبه، ولی وقتی همه‌چیز AI محور بشه، کنترل دسترسی هم خیلی مهم‌تر میشه. این بخشش از خود تراشه مهم‌تره

Tomas

ویندوز روی ARM بالاخره داره جدی میشه؟ حس می‌کنم هنوز پشتیبانی نرم‌افزارا جای کار داره، مخصوصاً بازی‌ها

mechbyte

اگه این عددها واقعی باشن، لپ‌تاپ دیگه لپ‌تاپ نیست، یه دیتاسنتر جیبیه... ولی قیمتش حتماً آدمو می‌کشه 😅