گوشی رباتی آنر در جشنواره شانگهای؛ فیلم برداری سینمایی

گوشی رباتی آنر در جشنواره بین‌المللی فیلم شانگهای با گیمبال فیزیکی و ردیابی هوش مصنوعی، تصویربرداری موبایلی را به سطحی نزدیک‌تر به سینما رساند.

.3 دیدگاه
گوشی رباتی آنر در جشنواره شانگهای؛ فیلم برداری سینمایی

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

لحظه‌ای کوتاه در شانگهای بود که در آن یک گوشی دیگر فقط یک گوشی به نظر نمی‌رسید و شروع کرد مثل یک تیم کوچک فیلم‌برداری رفتار کردن. فلاش دوربین‌ها، همهمه فرش قرمز و صدای آرام چرخش موتورها: گوشی رباتی آنر در جشنواره بین‌المللی فیلم شانگهای صحنه را از آن خود کرد و تصویربرداری دستی را به تجربه‌ای نزدیک به سینما تبدیل کرد.

وقتی یک گوشی هوشمند از سینما وام می‌گیرد

Elle Men، شریک مد و سبک زندگی جشنواره SIFF، این دستگاه را در اختیار عکاسان قرار داد تا پرتره‌های اعضای هیئت داوران را ثبت کنند. نتیجه فقط فریم‌هایی پایدارتر نبود. تصویرها به شکلی متفاوت دیده می‌شدند؛ تفاوتی که متوجه آن می‌شوید، اما همیشه نمی‌توانید نامش را بگذارید. برش کمتر. وفاداری بیشتر. حرکت طبیعی. چرا؟ چون این گوشی به‌جای تکیه بر تثبیت دیجیتال شدید که با برش تصویر، جزئیات را فدا می‌کند، از یک گیمبال فیزیکی استفاده می‌کند.

تثبیت دیجیتال راحت است. اما بی‌هزینه نیست. با برش تصویر، پیکسل‌ها از دست می‌روند. وضوح کاهش می‌یابد. تثبیت مکانیکی گیمبال، سنسور را با سوژه هم‌راستا نگه می‌دارد و میدان دید اصلی را حفظ می‌کند و مهم‌تر از همه، کیفیت تصویر را نگه می‌دارد. جمله‌های کوتاه. جمله‌های بلند. هر دو کار می‌کنند. نکته ساده است: ترفندهای نرم‌افزاری کمتر، تصویر صادقانه‌تر.

آنر پیش‌تر در رویداد Cannes China Night از جاه‌طلبی‌های بزرگ‌تر خود خبر داده بود و بازه عرضه در سه‌ماهه سوم سال را اعلام کرده بود. در SIFF، این گوشی شبیه یک سند اثبات بود. این نخستین دستگاهی است که از همکاری آنر با ARRI، نامی که هر فیلم‌برداری به آن احترام می‌گذارد، متولد شده است. همین همکاری توضیح می‌دهد چرا گوشی رباتی بیشتر از یک گجت، شبیه ابزاری است که از صحنه‌های فیلم‌برداری به عاریت گرفته شده است.

دیگر محصولات آنر هم در جشنواره حضور داشتند. برخی تصاویر ثابت با Magic8 Pro گرفته شدند. یک ربات قرمز هم در مراسم بود، همان رباتی که اخیراً در یک نیمه‌ماراتن با حضور رقبا و انسان‌ها از آن‌ها پیشی گرفت. فضای جشنواره شبیه یک اکوسیستم بود: گوشی‌ها، ربات‌ها، انسان‌ها و ترکیبی از مهارت سنتی با اتوماسیون مدرن.

خود گیمبال جمع‌وجور است، اما با دقت مهندسی شده. بدنه از آلیاژ تیتانیوم ساخته شده است. موتورهای پربازده دارد. برای محافظت درون بدنه جمع می‌شود و وقتی شات به آن نیاز داشته باشد بیرون می‌آید. اگر ردیابی سوژه مبتنی بر هوش مصنوعی را هم اضافه کنید، با دستگاه کوچکی روبه‌رو می‌شوید که هنگام حرکت اپراتور، سوژه را در کادر نگه می‌دارد. واکنشی، شهودی و گاهی آن‌قدر نرم که کمی شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد.

آیا این یعنی گوشی رباتی آینده فیلم‌سازی موبایلی است؟ نه به این زودی. اما معادله‌ای آشنا را تغییر می‌دهد. برای سازندگانی که به یکپارچگی قاب و حرکتی طبیعی اهمیت می‌دهند، یک تثبیت‌کننده مکانیکی تفاوتی معنادار است. برای کاربران عادی، یک ترفند جذاب مهمانی است. برای کارگردانان و فیلم‌بردارانی که به‌دنبال ابزارهای تازه هستند، ترکیبی جالب از راحتی موبایل و نیت سینمایی به شمار می‌رود.

در SIFF این گوشی یک وسیله تزئینی نبود. یک همکار بود. می‌شد آن را در پرتره‌ها دید: چشم‌هایی ثابت‌تر، پس‌زمینه‌هایی تمیزتر، و حسی از حرکت که با قاب درگیر نمی‌شد. انتخاب‌های کوچک فناوری می‌توانند شکل روایت را تغییر دهند. به نظر می‌رسد آنر مصمم است این تغییر را، هر بار با یک شاتِ مبتنی بر گیمبال، پیش ببرد.

کامران تهرانی
"رویدادهای مهم حوزه فناوری و فرهنگ دیجیتال را پیگیری می‌کنم و سعی می‌کنم با زبانی قابل‌فهم تحولات پیچیده را برای عموم توضیح دهم."

نظر بگذارید

نظرات (3)

nova_x

همه‌چی خوبه ولی ARRI روی موبایل یه کم زیادی ادعاییه نه؟ البته اگه تصویر واقعاً بدون کراپ بمونه، داستان فرق می‌کنه

رضا

خب این یکی واقعا از گجت بودن زده بیرون، بیشتر شبیه ابزار فیلم‌برداریه. اگه قیمتش فضایی نباشه بدجور وسوسه‌کننده‌ست

mechbyte

گیمبال فیزیکی داخل گوشی؟ ایده جالبیه، ولی هنوز نمی‌دونم تو استفاده واقعی چقدر فرقش با لرزش‌گیر نرم‌افزاری حس میشه...