موسیقی Battlefield 6؛ واقع گرایی، تنش و حس مدرن

موسیقی متن Battlefield 6 با تمرکز بر واقع‌گرایی، حس مدرن و تنش طراحی شده است. جف ویلسون از رویکرد متفاوت بازی در کمپین، بخش چندنفره و Redsec می‌گوید.

.
موسیقی Battlefield 6؛ واقع گرایی، تنش و حس مدرن

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

Battlefield 6 به دنبال چیزی کم‌زرق‌وبرق‌تر و بسیار باورپذیرتر است. به گفته جف ویلسون، مدیر صوتی استودیوی Ripple Effect، موسیقی متن این بازی برای پشتیبانی از یک «تجربه سرباز مدرن، خشن و اصیل» ساخته شده، نه برای فروختن یک فانتزی جنگی صیقل‌خورده به بازیکنان.

ویلسون در گفت‌وگویی تازه با TechRadar Gaming درباره این پروژه صحبت کرد و توضیح داد که تیم چگونه به سه ستون اصلی بازی نزدیک شده است: کمپین پریمیوم، بخش چندنفره، و حالت بتل رویال رایگان Redsec. به گفته او، هرکدام به هویت موسیقایی جداگانه‌ای نیاز داشتند. و البته هرکدام در بخش‌هایی به کنترل و خویشتن‌داری بیشتری احتیاج داشتند.

کمپین سنگین‌ترین موسیقی متن را دارد. این منطقی است، چون Battlefield 6 در همین بخش روایت‌های شخصیت‌محور خود را تعریف می‌کند؛ بنابراین موسیقی به سمت تم‌ها، احساسات و وزن روایی می‌رود. اما وقتی اکشن وارد بخش چندنفره می‌شود، موسیقی عقب می‌نشیند. هدف این نیست که صدای درگیری را بپوشاند، بلکه باید مهم‌ترین لحظات را برجسته کند، بدون آنکه آشوب اطراف را خفه کند.

این تعادل از همان ابتدا شکل می‌گیرد. ویلسون توضیح داد که حتی صفحه‌های بارگذاری هم نقش خود را دارند و با موسیقی‌ای همراه می‌شوند که حال‌وهوای هر نقشه را مشخص می‌کند، به فضای جهان بازی اشاره دارد و به‌صورت ظریف به داستان تک‌نفره وصل می‌شود. موتیف‌های ظریف کمپین در این لحظات بازمی‌گردند و به بازی حس پیوستگی می‌دهند، بدون اینکه موسیقی متن بیش از حد پررنگ و سنگین شود.

Redsec این خویشتن‌داری را حتی بیشتر جلو می‌برد. در یک بتل رویال، صدا می‌تواند به معنای بقا باشد و ویلسون گفت تیم با دقت فضا را برای افکت‌ها و دیالوگ‌های صوتی باز گذاشته است. شنیدن دویدن دشمن از پشت سر، مهم‌تر از شنیدن یک نشانه موسیقایی سنگین است. با این حال، موسیقی کاملاً خاموش نمی‌شود. از ضربه‌های کوتاه و افکت‌های موسیقایی مختصر برای تأکید بر لحظات کلیدی و حفظ تنش استفاده می‌شود.

چیزی که همه این‌ها را به هم پیوند می‌دهد، جهت‌گیری خلاقانه بازی است. ویلسون گفت نخستین ایده راهنما از توماس اندرسون، مدیر خلاق Battlefield، آمد؛ کسی که می‌خواست موسیقی از هویتی زمینی، مدرن و نظامی پشتیبانی کند. نه نوستالژیک. نه استایل‌دار. دست‌کم در روح خود، واقع‌گرایانه.

این تفاوت اهمیت دارد. Battlefield 1 به تاریخ و نوستالژی تکیه می‌کرد، اما Battlefield 6 دنبال چیزی متفاوت است. نسخه این بازی از قهرمانی، ساده‌تر، کم‌احساس‌تر و ریشه‌دارتر در بافت خشن نبرد مدرن است. ویلسون پیشنهاد کرد که موسیقی متن باید از همان ابتدا از همین ایده رشد می‌کرد.

نتیجه، طراحی صدای Battlefield است که طوری ساخته شده تا زیسته، پرتنش و کاملاً امروزی به گوش برسد.

امیر فرهادی نسب
"من مسائل محلی و اثرات فناوری روی شهرها و جوامع را دنبال می‌کنم. معتقدم داستان‌های محلی زمینه‌ساز فهم بهتر رخدادهای کلان‌اند."

نظر بگذارید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.