افشای برنامه مایکروسافت برای شبیه سازهای رسمی ایکس باکس

افشای تازه‌ای نشان می‌دهد مایکروسافت شاید در حال ساخت شبیه‌سازهای رسمی برای همه نسل‌های ایکس‌باکس باشد؛ طرحی که می‌تواند دسترسی به بازی‌های قدیمی را متحول کند.

.
افشای برنامه مایکروسافت برای شبیه سازهای رسمی ایکس باکس

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

این صحنه را تصور کنید: یک پی‌سی مدرن را روشن می‌کنید و یک بازی اصلی ایکس‌باکس درست مثل این‌که هرگز از راه نرفته، اجرا می‌شود. منوهای آشنا. سیوهای قدیمی. آن موج عجیب نوستالژی. یک افشای اخیر نشان می‌دهد مایکروسافت شاید دقیقاً در پی همین حس باشد و برای هر نسل ایکس‌باکس، شبیه‌سازهای رسمی بسازد.

برنامه‌ای که بر پایه نوستالژی و مهندسی سنگین ساخته شده است

درون این یادداشت، مایکروسافت به ناشران می‌گوید که در حال توسعه شبیه‌سازهایی است که ایکس‌باکس اصلی 2001، ایکس‌باکس 360، ایکس‌باکس وان و جدیدترین مدل‌های سری را پوشش می‌دهند. این‌ها نه پچ‌های جامعه کاربری هستند و نه پروژه‌های سرگرمی‌محور. شرکت قصد دارد سازگاری رسمی و تأییدشده ارائه کند تا آن بازی‌های قدیمی بتوانند روی «ایکس‌باکس‌ پی‌سی»ها و کنسول بعدی با اسم رمز Project Helix اجرا شوند.

کنترل همچنان در دست ناشران می‌ماند. حقوق، قیمت‌گذاری و تصمیم‌های مربوط به برند متعلق به خود آن‌ها خواهد بود. مایکروسافت می‌خواهد بخش دشوار کار را انجام دهد: مهندسی معکوس، تست و تأیید برای هر بازی به‌صورت جداگانه. روی کاغذ، این تقسیم کار منطقی به نظر می‌رسد. اما یک نکته وجود دارد. ناشران باید برای اضافه کردن بازی‌های قدیمی به فهرست Helix، به‌صورت داوطلبانه موافقت کنند. ممکن است بعضی بازی‌ها کنار گذاشته شوند. بعضی ناشران هم شاید به‌جای حفظ دسترسی، یک فرصت درآمدی در این موضوع ببینند.

اما تکلیف دیسک‌هایی که از قبل دارید چه می‌شود؟ این یادداشت پاسخ روشنی نمی‌دهد. اگر Helix بدون درایو نوری عرضه شود، مالکیت فیزیکی ممکن است به‌صورت پیش‌فرض معنایی نداشته باشد. سونی برنامه دارد از سال 2028 رسانه فیزیکی را کنار بگذارد و مایکروسافت هم هنوز در حال بررسی پیامدهاست. این موضوع یک سؤال سخت برای بازیکنان ایجاد می‌کند: آیا داشتن دیسک به نسخه قابل دانلود در اکوسیستم شبیه‌ساز تبدیل می‌شود؟ احتمالاً این تصمیم با ناشران خواهد بود.

زمان‌بندی مطرح‌شده در این افشا، محتاطانه است. انتظار می‌رفت پشتیبانی از بازی‌های ایکس‌باکس اصلی در دسترسی زودهنگام ارائه شود، اما تاکنون چنین عرضه‌ای به‌طور گسترده مشاهده نشده است. گزارش شده که عرضه گسترده‌تر برای اکتبر برنامه‌ریزی شده است. پس از آن، تمرکز به پشتیبانی از کاتالوگ ایکس‌باکس 360 منتقل می‌شود که برای سال‌های 2027 یا 2028 هدف‌گذاری شده است. Helix قرار است بازی‌های نسل بعدی را هم اجرا کند، اما به‌دلیل فشارهای مداوم بر تأمین حافظه، زمان‌بندی سخت‌افزاری هنوز قطعی نیست. خوش‌بین‌ها به 2027 اشاره می‌کنند، اما تأخیر هم محتمل است.

دلایل کافی برای احتیاط در برخورد با این افشا وجود دارد. هنوز هیچ‌چیز به‌صورت رسمی اعلام نشده است. با این حال، مایکروسافت پیش‌تر نشان داده که برخی عناوین قدیمی روی پی‌سی‌ها و دستگاه‌های دستی مانند ROG Xbox Ally قابل بازی خواهند بود. این افشا فقط همان ایده را به یک استراتژی کامل سازگاری بین‌نسلی گسترش می‌دهد.

پس اگر این طرح عملی شود چه چیزی تغییر می‌کند؟ دسترسی به آرشیو بازی‌های کلاسیک آسان‌تر می‌شود. گفتگوها درباره مالکیت و قیمت‌گذاری سخت‌تر خواهد شد. مشکلات فنی به‌جای توسعه‌دهندگان، توسط مایکروسافت حل می‌شود. و بعضی بازی‌ها همچنان در دسترس نخواهند بود، مگر این‌که ناشران موافقت کنند.

اگر مایکروسافت این مسیر را ادامه دهد، گیمرها می‌توانند شاهد دسترسی بسیار بیشتر به فهرست بازی‌های قدیمی ایکس‌باکس باشند، اما فقط در صورتی که ناشران با این طرح همراهی کنند.

امیر فرهادی نسب
"من مسائل محلی و اثرات فناوری روی شهرها و جوامع را دنبال می‌کنم. معتقدم داستان‌های محلی زمینه‌ساز فهم بهتر رخدادهای کلان‌اند."

نظر بگذارید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.